Steady Breath

色々書くはずです

【旧記事】エリウッド(フェレ侯)

最新記事

aetherkong.hatenablog.com

 

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...


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...? 

 

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????????????????????

 

と言う訳でテンクーコングです。

「総選挙エリウッド」を3周年記念英雄祭ガチャでなんとうっかり10凸してしまいました。

 

偶像化した時の記事はこちら

aetherkong.hatenablog.com

 

エリウッドの総合記事はこちらから(2021/09/20:リニューアル)

aetherkong.hatenablog.com

 

長い前置きを飛ばして見たい方はこちらから。

 

 

正直自分でも何言ってるかよくわからない。何せこれまでのような段階的な凸→10凸と違って無凸→10凸なのだからアホなんじゃねえかなこいつ

 

真面目な話をすると、先日公開されたフェーちゃんねるで英雄祭は発表されたときにとりあえずお試しで2フェーぶち込んでみたらまああれよあれよと5凸出来るわ、その後追い討ちで入れて6凸した段階で

これもしかして伝承神階でわざわざゴールするぐらいならもうここで終わらせれば良くね?

意味不明な供述をしており考えた結果気付いたらゴールまで到達してたって感じ。こんなに勢い良く凸った事なんか当然未経験なので完走時は喜びよりも震えの方が止まらなかった。これを日常的にやってる人は間違いなくどこかの感覚が狂ってあーなんでもないですなんでもない

 

ってのはこの辺で置いとくとして、とにかく英雄祭がかなり出の良いガチャだと言う事が理解できたし、総選挙組は去年もこの形でまとめて復刻してたので10凸するならかなり入門編になるなと実感できた。

 

特に斧アイクf:id:AetherKong:20180311204939p:plainもはや言わずもがな、槍ルキナf:id:AetherKong:20180311204539p:plainも凸れば守りも攻めもこなせる殴れるサポーターになれるし、騎馬ロイf:id:AetherKong:20180311204852p:plainも数値を引き上げる事で撃ち合い性能や攻撃性能が高められ、ガルラムf:id:AetherKong:20191017054142p:plainや槍ヘクトルf:id:AetherKong:20200206071630p:plainは査定的にもありがたい高総合値で闘技場に貢献できると10凸して損のないユニットが多いのが特徴。

ここであれ?ってなった人も居るかもしれないが、正直なところ第3回総選挙キャラは個性はあるもののそのキャラにしか出来ない強みが実装当時の前年度のユニットを覆せるほどに至らない(エリウッドも当然含む)ので性能、実用面だけでおすすめ出来るかと言われると残念ながら厳しいものがあると言わざるを得ない。(2020年当時。現在は武器錬成によって総選挙英雄らしく全員一流と言える力を付けて舞い戻ってきている。)

 

しかし裏を返せばそのキャラが好きで10凸したいと言う人にはとことんおすすめ出来るし、特に第三回は総合値も丁度高まった世代なので実用性と愛の両立で選ぶ分には十分過ぎるラインはある。
まあ要するに何が言いたいかと言うと英雄祭に好きなキャラ居れば伝承神階とか言うカスガチャ狙うより断然良いよ!って話でした。伝承英雄20凸しといて何を言ってるんだって話だが

 

このフェレ侯エリウッドf:id:AetherKong:20190822230649p:plainはかなり奇跡的な経緯で生まれたユニットで、第三回の英雄総選挙では最終結果こそ男性2位だが中間までは3位、その2位とはマルスのことで、第三回から票数の合算がされ始めたのもあってかなりマルスには有利な条件が揃っていた。


それを逆転してまで滑り込めたのはやはり海外を中心とした根強い烈火人気(海外では烈火の剣が初のFEで、エリウッドを始めとした烈火のロード達は実質初代主人公的な立ち位置)の後押しが強かったのかなと思う。

もし第4回もエリウッドが投票対象だった場合、恐らく風花雪月組に負けていただろう

 

そして実装されれば伝承エリウッドf:id:AetherKong:20190822164133p:plainに引き続きワダサチコ先生の手による即位式衣装を纏った姿で、武器もマルテではなくニニアンを意識したかのような氷槍ニニスの槍と言うエリウッドにぴったり過ぎる武器を手に登場。
華麗な姿ながら引き締まっている筋肉のお陰で力強さも感じるf:id:AetherKong:20190822164133p:plainとは別ベクトルのかっこよさが引き立っていたのがもう最高としか言いようがない。

 

あと腰に帯刀してあるレイピアもお洒落ポイント。兵種こそ槍寄りのロードナイトだがちゃんと剣使いなのもアピールできてるし目立ってるのが逆に良い味を出していると思う。

 

改めてこの場を借りて素敵なエリウッドを二体も描いて下さったワダサチコ先生に心からの感謝を申し上げます。

 

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これは烈火の剣エリウッド編エンディングのドット絵で、見ての通り総選挙エリウッドと同じ服装を着込んでいる。と言うか元ネタがこれ。それだけに感慨深い物があると言える。

 

 

性能(錬成前、旧環境)

f:id:AetherKong:20190822164133p:plainサポーターとして高い性能を持ちながら自分でも殴れることによってその二つを組み合わせた時の強さが際立つ、と言う若干複雑な説明を要するタイプのユニットだったがこちらはその真逆。とにかく自分から殴る力が強いと言う一言で言い表せるようなわかりやすいシンプルな強さが売り
攻めるだけで全ステータスを10凸並に強化しつつ、更に竜とついで感覚で獣に特効を突ける「氷槍ニニスの槍」を持つことで正に攻めにおいては雑に扱って強いキャラの代表格的存在。

特にこの二種に特効があるのは大きく、近接で他に二種で特効を突けるのがレイピアやレギンレイヴを始めとした重装、騎馬特効武器程度で突ける特効の種類が全く異なる。更にこっちには常時3マス動ける機動力の差がある。

 

属性的な面でも優秀。竜特効持ちは赤属性が大半を占める中でf:id:AetherKong:20190822230649p:plainは青属性。赤属性でも倒せない事が多い青属性の竜相手でもf:id:AetherKong:20190822230649p:plainの攻撃力を持ってすれば問題なく倒す事が出来る。

青属性の竜特効自体は今ではそこそこ増えたが、比較してもf:id:AetherKong:20180311204539p:plainは受けてもある程度は大丈夫だが火力面と機動面でf:id:AetherKong:20190822230649p:plainに劣り、チキf:id:AetherKong:20200205191851p:plainは攻撃面こそ良いが機動力は劣悪、かつ自身も竜なので特効を食らうため互いのスキル次第で安定しない。
ナーガf:id:AetherKong:20200205191728p:plainは自身が殴るより周りに殴らせた方が強い点から総合的に見てf:id:AetherKong:20190822230649p:plainが頭一つ飛び抜けてると言えるだろう
流石に伝承ユリアf:id:AetherKong:20200205192034p:plainには対竜性能で劣るがあちらは遠隔でこちらは近接。そこまで比べる対象にはならない。

つまり他の竜特効持ちが倒しにくいような竜相手でも強気で殴り抜けて、かつ同属性間でも攻撃力や機動力の高さで差を付けれる近接青属性での対竜最適解とも言えるユニットである。

 

また最近では正月ガチャで登場したレテf:id:AetherKong:20200106235251p:plain、キヌf:id:AetherKong:20200205200154p:plainが武器に付与されている回避効果(速さで上回ってる場合差が広ければ最大40%ダメージカット)で猛威を奮う(特にf:id:AetherKong:20200106235251p:plain)が、彼女達に速さで追いつく事で回避効果を打ち消しつつ特効を突いて一撃で葬れる点が他の騎馬に真似出来ない強みになりつつある。

f:id:AetherKong:20200106235251p:plainは不利属性だが、所持しているのは速さ守備の凪f:id:AetherKong:20200103034251p:plainでこちらの攻撃の強化を無効化される事がほぼないのでバフで火力を高めればお構いなしに葬れる。こちらも凪で対抗できればより完璧。ただし条件を整えないと上手くいかない事もある。詳しくは後述。

 

攻めにおける一面ばかりを強調してきたが守り、特に受けの面は察しの通り弱め。騎馬の中では総合値が高いので壊滅的なレベルでこそないがそれでも攻め時と比べると目に見えた被ダメ差がある。自攻撃で使わなければ竜獣特効こそあれど特効対象外ならばただの速さ+3武器でしかない
f:id:AetherKong:20190822164133p:plainは攻撃+3しかない分周りを強化する事で足りない所を埋めれていたがそう言う効果は勿論ないため武器効果が発動しなければ致命的。

 

また攻めの面では弱点がないと思いきや、現状4世代高速槍騎馬で唯一キラー効果を持たないために特に疾風迅雷f:id:AetherKong:20180321043455p:plainの発動速度が僅かに遅く、また特効を突いてしまうとほぼ確実にワンパンしてしまうためf:id:AetherKong:20180321043455p:plain型の場合は発動しなかった場合逃げ先に苦労すると言った点もある。突破力が高いのは長所ではあるが攻めの騎馬として見ると短所にもなり得るのでその点ではやや扱いが難しい。

とは言え、強い所も弱い所も良くも悪くもシンプルに纏まっているため、どのように使って良いか非常に分かりやすい。強い攻めの騎馬が欲しければ誰に対してでもお勧めできる優秀なユニットだ。

比較
4世代高速槍騎馬 武器 移動種 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 総合値 神器 備考
エリウッドf:id:AetherKong:20190822230649p:plain 騎馬 40 37 35 32 18 162

氷槍ニニスの槍 
速さ+3

シリウスf:id:AetherKong:20191030093547p:plain 騎馬 40 34 37 35 16 162  
パーシバルf:id:AetherKong:20200205185708p:plain 騎馬 38 32 37 28 27 162

青字:得意で+4
紫字
:「氷槍ニニスの槍」装備時は速さトップ

赤字:苦手で-4

細かな違いはあれどこの三体はほぼ使用感に差がないので正直なところお好みで決めてしまって構わない。f:id:AetherKong:20200205185708p:plainは敵HP100%で、f:id:AetherKong:20191030093547p:plainは孤軍効果で全ステータスを引き上げるが全ステバフで最も条件が緩いのは間違いなくf:id:AetherKong:20190822230649p:plain。突破力では三体の中でも文句なしの強さを誇る。反面受けの面では他二体に譲るが騎馬は基本攻めてなんぼな兵種なのでそこまでディスアドバンテージではない。他二人には付与されているキラー効果のない点がやはり明確に劣る部分。

個体値考察

HP、守備、魔防

論外。

基準値

配布で貰える物は強制的にこれ。限界突破する事でHP、攻撃、速さと必要な所がそれぞれ他の個体値の得意を除いた箇所よりも高くなる

とは言え理想的な個体値がほぼ決まっているようなユニットなので下記二つのいずれかが引けるまでの繋ぎの域は出ない。

 

攻撃

特効持ちにとって攻撃の数値が跳ね上がるのはありがたく、この個体値でも追撃を取れるような相手ならばどの個体値よりも理論上は優秀になれる。反撃を受けたくないような相手を一撃で葬りたい場合は選択。

が、速さをやや捨てる関係で先述した回避スキルの影響を受けやすくなりむしろ結果的にダメージが悪くなる事も少なくなく、そもそも速さインフレが激しく撃ち合い性能を重視したい現環境で速さ↑個体を差し置いてまで採用するかは疑問。仮想敵を定めて採用するべきだろう。

 

速さ

理想。ほぼ一択まである。回避スキルへの影響を最も受けにくいようにしつつ、高い速さで純粋な強みを押し付ける事が出来る。

この速さをもってしても最近の高速剣士に追撃が取れなかったりする事も少なくないが基本的にほぼ追撃は取れると思って良い。

 

後述するがf:id:AetherKong:20190822194427p:plain以外であらゆる正月レテf:id:AetherKong:20200106235251p:plainを一撃で仕留めたい場合は速さ↑以外の選択肢がない。折角高速でかつ獣特効でメタを張れる貴重なユニットである以上取らない理由はないだろう。

 

型考察

基本型


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自攻撃前提以外の型は存在しないに等しいので、これをベースに組み立てれると良い。

デフォルトで鬼神飛燕の一撃3f:id:AetherKong:20190822194427p:plainを所持している点はかなり大きいが、他のスキルは攻撃速さの大共謀f:id:AetherKong:20200103052649p:plainに速さの開放とこのユニットでやる必要性があまりないスキルばかりなのでいくらか継承はしていく必要がある
型その物の選択肢は狭いがスキル選択の幅は広めなので結果的に自由度は高め。これはf:id:AetherKong:20180311204852p:plainにも通じる点でもある。

 

対正月レテ

互いに10凸なのを想定するとして

f:id:AetherKong:20190822230649p:plain側が速さ守備の凪f:id:AetherKong:20200103034251p:plain採用、かつバフで攻撃+6状態

f:id:AetherKong:20200106235251p:plain側が攻撃速さの渾身4、f:id:AetherKong:20200103034251p:plain採用を前提とする場合、f:id:AetherKong:20190822230649p:plainのAスキルと聖印が
神飛燕の一撃3f:id:AetherKong:20190822194427p:plain

・攻撃速さの渾身4f:id:AetherKong:20200330023531p:plain
速さ↑で剛剣4f:id:AetherKong:20200103041412p:plain×鬼神飛燕の一撃2f:id:AetherKong:20200103034012p:plainor飛燕の一撃f:id:AetherKong:20190409011544p:plain

この組み合わせでのみ一撃で倒す事が可能。これらいずれかでも満たさない場合引き分け、最悪の場合返り討ちに遭うので要注意

なおf:id:AetherKong:20200330023531p:plain以外のf:id:AetherKong:20200106235251p:plainは逆にほぼ負ける心配がない。

 

f:id:AetherKong:20200106235251p:plainf:id:AetherKong:20200330023531p:plain×攻撃速さの凪f:id:AetherKong:20200103065339p:plainの場合はf:id:AetherKong:20190822230649p:plain側がどのような条件でも絶対に一撃で倒せず、f:id:AetherKong:20200103041412p:plain×f:id:AetherKong:20200103034012p:plainはその場合だと追撃を食らい返り討ちに遭う

が、ただでさえ数少ない超英雄の10凸、スリップダメージを食らう渾身を装備しておきながら元から所持している優秀な凪を捨ててまで耐久を引き上げる凪を装備するのが合理的な選択とは言い難く、基本的に存在していない物と思って良い。居たら本当にごめんなさい

 

選択肢

破天

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竜、獣に通る神器と噛み合う汎用奥義。発動した時の最大火力は特効も相まって凄まじいがやはりf:id:AetherKong:20180321043455p:plainを捨てる点がリスクの高さを拭えない。
どちらかと言うと飛空城や闘技場の防衛で確実に1デスをもぎ取りたい場合に最も輝く。

剛剣

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3でも可。Aに割く事で他のユニットにf:id:AetherKong:20180319054245p:plain聖印を渡せる。
4にしておくメリットは固定ダメージのみだが、他の強化Aスキルを付けれないデメリットを幾分か補えるのと不利属性へのとどめへのゴリ押しで重宝する。先述の通り殆どの型のf:id:AetherKong:20200106235251p:plainを聖印抜きでワンパン可能に出来るため既にf:id:AetherKong:20180319054245p:plain枠がない場合はかなり欲しい。ようやくf:id:AetherKong:20200103041412p:plainの持ち主が増えた他、元の持ち主の復刻もあったため再入手不可能と言う状態こそ改善されたが、いずれも期間限定なので相も変わらず入手難度は高い。
武器で攻撃を誤魔化しやすいf:id:AetherKong:20190822230649p:plainにとっては3でもかなり強力。他のf:id:AetherKong:20180319054245p:plain聖印持ちと両立する場合代わりを務めやすい。

鬼神の一撃

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打点を重視したい時の候補。
速さは高い方なのでこれを持っても十分追撃を取れるがやはり物足らなさが目立つか。

獅子奮迅

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全ステを引き上げれる。出来れば4は欲しい。
火力、耐久、速さいずれもが揃い、更に全ステを引き上げる神器持ちであるためステータスの暴力を存分に押し付ける事が出来る
救援迅雷大正義な大制圧戦では真価を発揮する。生命の護符とのセットもそこそこ強い。

攻撃守備/攻撃速さの凪

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守備面が強化される凪。魔防方面も強化されるとはいえ低いのには変わりないためこれがあればより安心して相手が出来る
一方でf:id:AetherKong:20190822194520p:plainは速さが、f:id:AetherKong:20200103065339p:plainは火力面を補強出来ないのが難点。
当初は特効のワンパン火力を増す方が大事だと考えていたためになるべくf:id:AetherKong:20200103065339p:plainの方は採用したくなかったのだが、止まらない速さインフレを考えるとむしろ速さバフを止めれないf:id:AetherKong:20190822194520p:plainの方が優先度は落ちる。

攻め立て

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騎馬お馴染みのBスキル。反撃の間もなく連撃で確実に倒せるのが最大の強み。
しかし4カウントでf:id:AetherKong:20180321043455p:plainを回せる訳でもなく耐久力の上昇も活かしにくいので基本的には他の代用スキルのなりがち。

救援/離脱の行路

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上述のf:id:AetherKong:20190310031905p:plainと合わせれば広く立ち回る事が出来る。
f:id:AetherKong:20200103042933p:plainで飛び込んで竜特効を押し付けるのも悪くない。

騎刃の鼓舞

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味方騎馬の攻速を同時に強化出来るため騎馬パや騎馬メインで攻める混成パなら優先度は高め。

攻撃/速さ/守備の紫煙

f:id:AetherKong:20180508182142p:plainf:id:AetherKong:20180308031725p:plainf:id:AetherKong:20200206035931p:plain

鼓動の幻煙にも劣らない強スキル。
f:id:AetherKong:20180508182142p:plainf:id:AetherKong:20180308031725p:plainは安価ながらも単純に強力。f:id:AetherKong:20200206035931p:plainはワンパン範囲が広がる。回避剣士や獣対策でf:id:AetherKong:20180308031725p:plainを採用して更に厚くするのが個人的に気になっているところ。

攻撃速さの孤軍

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聖印枠
以前まではf:id:AetherKong:20200103041412p:plainにしたい場合、鬼神飛燕の一撃2f:id:AetherKong:20200103034012p:plainを採用せざるを得ずその微妙な速さと攻撃のバフ量が足を引っ張っていたが、これが実装された事によってf:id:AetherKong:20190822194427p:plainからたった速さ1落ちる程度のリスクでf:id:AetherKong:20200103041412p:plainと両立が可能になった。最速状態で10凸花10凸なら速さがぴったり60に届くため速さに関してもギリギリながら現環境の水準に届いたのも非常に大きい。
孤軍のデメリットに関しても騎馬なので殆ど気にならない。ただ、踊り直後に攻撃する場合のみ位置関係を考えないと隣接しがちなので、そこから更に攻撃するなら踊り役がすぐ離れられるようにカバーしたい。

剛剣

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聖印枠f:id:AetherKong:20180321043455p:plain型で必須だが先述の通り武器で自前バフをある程度補えるため聖印で必須級までは行かない。
f:id:AetherKong:20191008053626p:plain聖印実装によりf:id:AetherKong:20190822194427p:plainの価値も落ちてきた為今後はf:id:AetherKong:20200103041412p:plain型の代用ポジションに近くなる。

その他

絆の契り考察

実装されたばかりのフェーパスのサービスに絆の契り枠を3枠まで増加すると言う内容があるため考察していく。

 

絆の契りはHP+5、他+2のステータス強化が入り使い方次第で様々な可能性を生むがf:id:AetherKong:20190822230649p:plainの場合、元々ステータスを強化する神器を所持しているため契れば正に暴力的なステータスを押し付ける事が出来るf:id:AetherKong:20190310031905p:plainまで合わされば誰よりも高い数値で押し付けれるその様は圧巻の一言。これでもかと言うぐらい長所をひたすら前面に出せる潔いユニットになれる。

 

しかし攻めしかしないと言う点で数値の高さを持て余しかねないのもまた事実。勿論その数値自体は魅力的だが既に十分な程足りてるとも言えるし、弱点を補えるユニットに比べると長所だけを伸ばし弱点を放置しているのはやや勿体なくもある

 

総評すると他にもっと適正のあるユニットが多くそれらに比べると優先する程ではないが、武器でステータスを高めるタイプのユニットなので契れば暴力的なステータスになれるため適正自体は存在する

長所のみを引き上げれる強化内容は正直かなり好みが分かれると思うので最終的に自分のプレイスタイルと相談して決めるのが一番だと思う(丸投げ)

 

以上考察でした。1年目、2年目に比べて必須級のようなユニットでこそないが、他には真似できない強みはしっかりあるし攻めに関する圧倒的な能力は快感すら覚えるほどの物があるのでその分かりやすい単純明快な強さから魅力が伝わってくれれば嬉しい限り。みんな英雄祭で10凸しようね

 

追記:飛空城攻撃で使用する場合の立ち回り、相性補完になる相方候補

飛空城の攻撃で採用し続けた結果なんだかんだで天シーズンでの位階27、位階28も達成したので追記と言う形で書く。

当初はそこまで飛空城で使うつもりはなかったものの、

→どうせ10凸したなら何かしらの形で使いたい
→かと言って闘技場では査定的に低すぎるので候補外
→ので必然的に飛空城での採用は確定
→光は神階英雄の関係上受けユニットが相当強いが、逆に天では魔防や速さをバフれる神階英雄が居ないので受け、特にアイクを積極的に採用したくない
→優秀な攻めに関する能力を網羅しているし、何より疾風迅雷する事に長けているので天での採用が確定。

と言った流れで以降試行錯誤しまくりながらようやく、と言った感じ。
光は何度か27まで行った事があるものの天で取れた事はこの追記を書くまでなかった程度には時間がかかってしまったが、その要因はとにかく疾風迅雷で飛空城の攻撃するのが大の苦手で、その立ち回りを確立させれたのがつい最近の話だから。ぶっちゃけ今も得意とは言い難いけど

まず使ってた型がこちら

採用理由は下記参照。

剛剣4

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エフリオが引けたので継承した上で採用。理論上では鬼神飛燕3を超えるずば抜けた火力には何度も助けられ、高い突破力と火力の高さはやはり何にも代えがたいアドバンテージだと感じた。
ところどころで聖印のせいで発動しない場面もあったものの、貴重なスキルってだけはあってそれに見合った十分な性能を持っている。

速さ守備の凪

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一撃で倒さないとまずい状況を避けれる上に自身の速さを押し付けれるというシンプルながら強い凪。このキャラを使うなら突破力が欲しいし攻撃速さの凪f:id:AetherKong:20200103065339p:plainf:id:AetherKong:20200103041412p:plainの安定感を取る以上の旨味は感じ取れた。
が、それでも素直に攻撃を上げて火力を上げるような物じゃない事が仇となった事も無視できない程度にはあったので、強いが絶対的にこれ!とは言い難いかも。つまり俺だけ場面によって攻速凪と付け替えさせて欲しい

攻撃の紫煙

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元々は鼓動の幻煙の妥協スキルのつもりでもあったが、割とギリギリな攻撃を補う為のパーツとして思ったより機能しやすく、一度殴ってからのf:id:AetherKong:20200103041412p:plain発動がかなり安定したため無駄ではないと思った。
対レストトラップ相手では攻撃デバフが分散→レスト役がそれらを回復させるために移動し、こちらに向かってこないために生存すると言った場面もあり、違うベクトルの強スキルと評価できる。

神飛燕の一撃

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Af:id:AetherKong:20200103041412p:plain採用なので必然的にこれに。バフ量は少ないが現状これしか候補がないのでやむを得ず、と言ったところ。
速さの強化量の足りなさには少なからず不満はあったものの、主な相手の回避剣士はそもそも強化無効が持てずバフが通るので不満とは言うものの実際これで足らなかった場面は少ない。
むしろ数値上の攻撃が足りずf:id:AetherKong:20200103041412p:plain発動に手間取る場面の方が多かったこれはかなり解消したいポイントだと思ってるしぶっちゃけると攻撃速さの孤軍聖印解禁して欲しい。
→追記:現在では攻撃速さの孤軍f:id:AetherKong:20191008053626p:plain聖印が解禁されたため余程の理由でもない限りあちらを装備した方が良い。

 

・ラフィエル

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欠点でも述べたキラー効果がないのを支援を組むだけで開幕1カウントを減らせるという破格のスペックの神器で解消出来るだけでなく、踊りまで出来てしまうためついでで再行動枠にもなる正にベストパートナー。ワンパンしてしまったのをもう一回再行動させて踊ってもうワンパン→迅雷させるもよし、救援で飛んで踊るもよし、踊って必死で逃がすもよし、ラフィエルのお陰で立ち回りの幅が見違えるように広がった。

元々支援効果を使うタイプの立ち回りはしない以上支援相手が縛られるデメリットはないも同然なのもポイント。総選挙エリウッドを飛空城で使うなら絶対に入れたい
こんな破格の性能を持つにも関わらず☆4排出なのが本当に信じられないが、☆4とは言えど引く機会が少ない超英雄の神器持ちって事を考えれば妥当か。

ほぼ戦わせないとは言えど強いて言うなら色被りを引き起こしている所が辛い。

オルティナ

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殆ど誰もが持ってるであろう天の神階英雄。しかし今回紹介するのは誰もが持っていながら持ってる人はほんの一握りと言う一見矛盾したような物。

まあざっくりと言うと10凸オルティナが相方として優秀って事。その辺の微凸オルティナだと正直スペック不足が祟ってかなり使いにくいが、10凸まで辿り着けばその高い攻撃力と対面性能もあって存分に殲滅力を発揮出来る。

ただ微凸であったとしても全く使えないかと言われたらそうでもなく、例えば雷の塔や雷の罠の固定ダメージで削ってしまえば存分に活かす事が出来る。

 

やる事はシンプルで、エリウッド(とラファエル)がオルティナの苦手な相手を優先的に潰し、エリウッドが逃げて残った相手を待ち伏せオルティナが潰すだけ。迅雷×迅雷ではなく、迅雷×受けみたいなハイブリッド型の構成にする事で難易度を大きく落とせると実感できたので個人的にはおすすめ。

 

おまけ

この総選挙エリウッド10凸によって無事エリウッド40凸を達成しました

正直FEHをやり始めた時は原作含めここまで入れ込むようなキャラになるとは一切想像してなかったし、ここまで来てしまった以上はアイク共々末長く使っていこうと思います


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君に心からの感謝を...